Scene7 är ett dotterbolag till Adobe, som bland annat hjälper e-handelsföretag att visualisera fysiska produkter online. Det sker med så kallade Rich media-applikationer.
Enligt Jeff Hunt, som är Director of Online Sales inom företaget, är detta en av e-handelns stora utmaningar.
- Det handlar om att visualisera produkten på ett engagerande och interaktivt sätt, som lockar till avslut, säger Jeff Hunt.
Han visar på sin dator ett antal exempel, bland annat Nikes hemsida för gympaskor och sneakers.
- Det måste finnas bra bilder och mycket information, men användaren måste också få vara aktiv. Han eller hon vill kunna se hela produkten och vända och vrida på den i alla dimensioner, säger Jeff Hunt.
Det faktum att man kan zooma ända in på Nikeskornas textur är också en nyckel, menar Jeff Hunt. Men det krävs högupplösta bilder med stor detaljrikedom. Det är enda sättet att komma nära upplevelsen av att fysiskt klämma på en produkt.
Jeff Hunts kollegor Max Childs och Johan Raap fyller i andra viktiga delar av en visualiseringsprocess.
- Möjligheten att kunna personalisera produkten, med exempelvis sitt eget namn på en tröja, är en fungerande modell, säger Max Childs.
Johan Raap menar att detta kan utvecklas ytterligare med ”mix-and-match”-applikationer.
- I sådana kan du visualisera en egen kombination av produkter, till exempel byxor och tröjor. Sedan beställer du ett egenkomponerat set av varor med en enda beställning.
Till Internetworlds temasida om e-handel
Enligt Jeff Hunt, som är Director of Online Sales inom företaget, är detta en av e-handelns stora utmaningar.
- Det handlar om att visualisera produkten på ett engagerande och interaktivt sätt, som lockar till avslut, säger Jeff Hunt.
Han visar på sin dator ett antal exempel, bland annat Nikes hemsida för gympaskor och sneakers.
- Det måste finnas bra bilder och mycket information, men användaren måste också få vara aktiv. Han eller hon vill kunna se hela produkten och vända och vrida på den i alla dimensioner, säger Jeff Hunt.
Det faktum att man kan zooma ända in på Nikeskornas textur är också en nyckel, menar Jeff Hunt. Men det krävs högupplösta bilder med stor detaljrikedom. Det är enda sättet att komma nära upplevelsen av att fysiskt klämma på en produkt.
Jeff Hunts kollegor Max Childs och Johan Raap fyller i andra viktiga delar av en visualiseringsprocess.
- Möjligheten att kunna personalisera produkten, med exempelvis sitt eget namn på en tröja, är en fungerande modell, säger Max Childs.
Johan Raap menar att detta kan utvecklas ytterligare med ”mix-and-match”-applikationer.
- I sådana kan du visualisera en egen kombination av produkter, till exempel byxor och tröjor. Sedan beställer du ett egenkomponerat set av varor med en enda beställning.
Till Internetworlds temasida om e-handel

